前言
Ok 啊各位,还是我:一个普普通通的 unity 单机游戏开发者 “PAUL KINNAIR”
这不,我的游戏出新版本了吗,也是依旧来阁里分享我这款在 android 平台上的小制作 —— Armed Prisoner III 啊
我这款游戏的 apk 资源包是完全免费分享的,欢迎各位白嫖啊
我这款单机游戏内容是主打 电子斗蛐蛐 ,玩家可以在场景内随意放置单位,然后看他们互打来取乐,游戏会持续更新,现在最新版是 v1.0.12 ,更新了使用狙击步枪的单位

介绍
Armed Prisoner III 是款以 Bot AI 自主战斗为核心的沙盒游戏,您可以手动放置单位,也可以使用游戏内的自动部署器功能持续于地图放置单位
AI 之间战斗方式是现代枪械对抗,目前游戏经过了持续更新后也已拥有了近 30 把枪械



特色
我这款小制作游戏虽然是 2d 视角,且 AI 的朝向也只有一个,但是 AI 之间的战斗系统并不简陋
AI 的每次查找敌人之间的间隔是很低的,且已经拥有敌人后依旧会查找新敌人,AI 以优先打击离自身最近的敌人为基础,您不需要担心这款游戏的 AI 和一些传统游戏一样一旦拥有了一个目标后就死锁该目标,远程 AI 也会和目标保持一定的距离,防止被跑刀的近战 AI 逼近,并且,手持像霰弹枪、冲锋枪这些武器的 AI 因为武器射程较近,会倾向于贴近目标,而使用狙击步枪的 AI 因为武器在近距离表现不佳,也会刻意地稍微远离一下目标
AI 的枪械武器是有弹匣、后坐力这些设定的,甚至射击后它们还可能会发生故障,也就是武器卡壳,哈,毫无疑问这是个疯狂的设定,并且是所有的自动武器都是会发生卡壳的,我这款武器对于枪械的数据也是完全按照现实毫无保留地设定,连喷和单喷的伤害是一模一样的,连狙和单狙的一样,如果一位手持霰弹枪的 AI 想要杀死另一位手持突击步枪的 AI ,那就尽可能地贴近目标或祈祷对面的突击步枪正在换子弹或者发生卡壳吧

正在更换弹匣的 SVD

统计数据页面,在这可轻松查询 AI 之间的打斗数据

您可以在仇恨设置页面设置三个人类阵营之间的关系,如果您希望看到 三个人类和一个僵尸阵营之间 四方大混战,就调整这个吧

巡逻控制,您可在这个于 v1.0.12 最新版更新的页面中调整 AI 在非战斗状态下的巡逻逻辑

自动部署器,通过这个工具,游戏会在地图上自动放置 AI 来互打,无需您每次都要手动放置 AI 。把自动部署器打开,享受 Armed Prisoner III 那独特的超级大混战吧

资源获取
各位可以通过我分享的这条百度网盘链接获取游戏 apk 资源包
https://pan.baidu.com/s/17wcM-7B0d3NdupdeQqKGrg?pwd=1234
我这个百度网盘分享是会持续更新的,各位也可以订阅这个链接,在游戏有更新时获取最新的 apk 包
如果网盘速度太慢,各位也可以到我在 7723 游戏盒的 UP 资源内分享的资源获取,只需要在 UP 资源内搜索 “武装囚犯 3” 或者 “PAUL” 即可,和百度网盘分享一致,我也会在这上面定期更新游戏









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