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LiFrom
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3个月前
希望这个错误可以早日解决
@LiFrom
评论于:
原神一键端V5.0.0
3个月前
我在用这个的时候发现在使用过程中发现:客户端的表现为“看上去可以去开启传送锚点,但没有开启。”在服务端上的表现却没有什么异常,重登客户端后发现锚点已经被开启了(应该是两个端的数据同步了)的错误。元素晶球的拾取给大招充能时也发现了相似的错误:拾取了没反应,客户端重登之后充能已经完毕。这是将日志提交给“kimi ai”的回答:从你提供的日志来看,客户端和服务器端之间的数据同步似乎存在一些问题。在客户端,玩家可能没有立即看到物品被捡起,但在服务器端,物品已经被标记为捡起状态。这通常是由于网络延迟或者数据同步机制的延迟造成的。 在日志中,有一个关键的错误信息: ``` java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.List.size()" because "this.gatherItemId" is null at emu.grasscutter.data.excels.EnvAnimalGatherConfigData.getGatherItem(EnvAnimalGatherConfigData.java:33) at emu.grasscutter.game.entity.EntityMonster.onInteract(EntityMonster.java:219) at emu.grasscutter.game.player.Player.interactWith(Player.java:1050) at emu.grasscutter.server.packet.recv.HandlerGadgetInteractReq.handle(HandlerGadgetInteractReq.java:19) at emu.grasscutter.server.game.GameServerPacketHandler.handle(GameServerPacketHandler:82) at emu.grasscutter.server.game.GameSession.handleReceive(GameSession.java:233) at emu.grasscutter.server.game.GameSessionManager$1.lambda$handleReceive$0(GameSessionManager.java:72) at io.netty.util.concurrent.AbstractEventExecutor.runTask(AbstractEventExecutor.java:174) at io.netty.channel.DefaultEventLoop.run(DefaultEventLoop:54) at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run(SingleThreadEventExecutor.java:997) at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable:30) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:842) ``` 这个错误表明在尝试获取物品列表大小时,`gatherItemId` 变量是 `null`,导致了一个空指针异常。这可能是因为在尝试与环境动物交互时,相关的配置数据没有正确加载或者初始化。 解决这个问题可能需要检查以下几个方面: 1. 确保所有相关的资源和配置文件都已经正确加载。 2. 检查网络通信是否稳定,以及数据包是否完整传输。 3. 检查服务端和客户端的数据同步机制是否正常工作。 4. 如果问题持续存在,可能需要查看服务器的代码,特别是处理交互和物品捡起逻辑的部分。 如果你需要进一步的帮助来解决这个问题,你可能需要联系服务器的开发者或者查看相关的开发者文档和社区支持。
评论于:
原神一键端V5.0.0
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